关于与联系
《人间走一遭》是一个人做的独立游戏。这一页讲讲它是谁做的、想做成什么样、内容是怎么写出来的,以及有问题怎么找到作者。
作者
作者是 flukier1016,一个喜欢写故事、也喜欢写代码的独立开发者。游戏的引擎、界面、美术和绝大部分事件文字都是业余时间一点点做出来的,没有公司,也没有投资人。
做这个游戏,是因为想看看“如果换一个年代、换一座城市、换一个家庭出生,人会活成什么样”。现实里我们只能活一次,游戏里可以活很多次:有时候生在村里,靠读书走出去;有时候生在大城市,却被一次投资拖垮;有时候什么大事都没发生,平平淡淡活到九十岁,回头一看也挺好。
为什么叫“人间走一遭”
“来人间走一遭”是一句很家常的话:人这一辈子,说长也长,说短也短,来过、爱过、忙过、遗憾过,然后离开。游戏想做的就是这件事,让你在一局游戏里把一辈子从头到尾走一遍,再回头看看哪些选择真正改变了什么。
首页那枚“人间”朱印、竖排的题名和水墨远山,也是这个意思:每一世都像一幅慢慢展开的长卷,画到最后一笔才知道它是什么样子。
这个游戏想做成什么样
- 像真的人生,而不是数值表。每一年发生的事都有前因后果:年轻时学的手艺、借给朋友的钱、和父母吵过的一架,可能在几十年后才见分晓。
- 年代是活的。出生人数、城乡比例、高考制度、行业兴衰、房价和利率都随年份变化。五十年代的孩子和二〇二〇年代的孩子,面对的是完全不同的世界。
- 没有标准答案。评分不只看钱:活得久、过得开心、成家生娃、实现心愿都算分。失败、离婚、破产也会写进生平小传,有时反而是最好看的一段。
- 尊重每一种活法。游戏里有 120 种职业,从渔民、快递员、补鞋匠到医生、交易员、科研人员,每一行都有自己的门道和难处,没有哪一行被写成反派。
内容是怎么写出来的
游戏里现在有 3573 个随机事件,分在几十个事件包里:童年、上学、高考、工作、恋爱、婚姻、育儿、生病、养老、理财、城市、职业、人生观,每一包有自己的主题。每个事件都写明适合的年龄、年代、城市和职业,引擎按条件挑着发生,所以 1960 年的村小不会出现智能手机,海边长大的孩子才会去赶海。
每次改版,都会用电脑在后台模拟几百世完整的人生,检查有没有报错、有没有穿越年代的用词、各种结局和职业的比例是不是合理,再上线。人生故事那一页就是这样跑出来的。
游戏里的人物、公司、学校、品牌都是虚构的,如有雷同纯属巧合。健康、理财、法律相关的情节只是故事,不构成任何建议;股市、基金、黄金这些都是模拟玩法,只用游戏里的钱,不能兑换。
版本与技术说明
当前版本是 7.2.5,每个版本加了什么见更新日志。
- 整个游戏是一个网页,用原生 JavaScript 写成,第一次打开下载约 2 MB,之后没网也能玩;手机浏览器里可以“添加到主屏幕”,像应用一样打开。
- “人生舞台”那一条会动的小场景,用开源的 PixiJS 渲染;没有 WebGL 或者关了动画时会自动收起,不影响游戏。
- 不登录的话,存档只保存在你这台设备的浏览器里,作者看不到;自愿登录云存档以后,存档会同步一份到服务器,方便换设备接着玩。细节见隐私说明。
- 网页版靠少量广告和玩家的支持维持更新。一年一年往下过的时候不出广告,广告只放在一世结束后的结局页底部,那里有完整的生平小传和人生年表。
反馈与联系
发现了错别字、不合理的事件、穿越年代的用词,或者游戏卡住了,都欢迎来信:hi@zouyizao.com。报告问题时,最好附上出问题的那一年(年龄和年份)、当时在做什么,以及用的是手机还是电脑、哪个浏览器;如果方便,可以在“设置 → 数据”里导出存档一起发来,作者能直接复现。
也欢迎讲讲你活出来的有趣人生,好的点子会变成新的事件。隐私方面的问题和删除账号的请求,也写到同一个地址。
玩家常问
会一直免费吗?会。游戏本身不收费,也没有花钱买属性、买结局的东西;网页上的少量广告和自愿的赞助,用来付服务器和继续更新。
多久更新一次?没有固定周期,攒够一批新职业、新城市、新事件或者新玩法就发一个版本,内容都写在更新日志里。
可以转载、做视频吗?欢迎录视频、写攻略、分享你活出来的人生,结局页有一键生成的人生卡片。请不要把游戏打包到别的网站上冒充自己的作品。
致谢
感谢每一位玩家的反馈和支持,也感谢开源社区:“人生舞台”动画用了 PixiJS(MIT 许可)。
《人间走一遭》7.2.5 · 作者 flukier1016 · 联系 hi@zouyizao.com · 游戏里的人物、公司、学校都是虚构的,股市、基金都只用游戏里的钱。